در این دوره چه میگذرد؟
ما در زمانی زندگی می کنیم که بخش قابل توجه ای از زمان خود را در شبکه های اجتماعی و رسانه های جمعی می گذرانیم. تا به حال فکر کرده اید که چه قالب های رسانه ای شما را بیشتر جذب می کند؟
با یک توجه ساده به انواع رسانه های اطرافمان متوجه اهمیت بالای گرافیک و طراحی های هنری خواهیم شد، طراحی ها و گرافیک هایی که گاهی می توانند در کسری از ثانیه محتوای یک سخنرانی یک ساعته را به ما منتقل کنند.
مثلا این پوستر به راحتی می تواند حرف یک جلسه آموزشی کامل را در کسری از زمان برای شما بگوید.
یکی از نرم افزارهایی که می تواند به شما در خلق تفکراتتان به صورت گرافیکی کمک کند، نرم افزار قوی و جذاب ایلاستریتور است.
در این دوره شما گام اول آموزش این نرم افزار جذاب را برخواهید داشت.
شاید برای شما هم سوال باشد:
- این نرم افزار چه تفاوتی با فتوشاپ دارد؟
- چرا باید به جای فتوشاپ این نرم افزار را آموزش ببنیم؟
در جواب باید گفت که ما منکر آموزش فتوشاپ نیستیم، ولی کارهایی که می شود با نرم افزار ایلاستریتور انجام داد را نمی توانیم از نرم افزار فتوشاپ توقع انجام داشته باشیم.
خروجی این نرم افزار امروزه برای پروژه های متعددی از جمله ساخت نرم افزار، موشن گرافیک، انیمشن سازی، سایت، بازی و … مورد استفاده قرار میگیرد. این حجم از کاربرد این نرم افزار قطعا شما را نیز قانع می کند که با آموزش این مهارت وارد بازار کار بزرگ و پردرآمد این نرم افزار شوید.
در این دوره به صورت کلی مهارت های زیر را آموزش خواهید دید:
- آشنایی با محیط نرمافزار
- آموزش اجزای اولیه طراحی
- خروجی گرفتن
- شخصی سازی طرح و اهمیت آن
- کار با لایه های متعدد و ابزار آن
- ابزارهای کمکی در ترسیم
- آشنایی با بخش 3D
- از اسکچ تا خروجی
- طراحی از پایه
- بریف چیست و اهمیت آن
- بیان عرصههای پیشرفته
فصل اول: مفاهیم ابتدایی گرافیک و آشنایی با نرم افزار
- توضیح مفهوم پیکسل و تفاوت آن با وکتور
- توضیح تفاوت فتوشاپ و ایلوستریتور
- برتری های ایلوستریتور بر فتوشاپ
- آشنایی با فضای نرم افزار ایلوستریتور
- شروع یک پروژه
- نحوه کنترل و تغیر آرت بورد ها
فصل دوم: ساخت اجزای اولیه طرح
- آشنایی با دو ابزار move
- آشنایی با ابزارهای ساخت یک shape
- آشنایی با ابزار ایجاد متن (T)
- نحوه رنگ دهی و انواع آن
- آشنایی با Stroke
- آشنایی با ابزار قطره چکان
- قرار دادن عکس در طرح و محدود کردن آن به یک شیپ
فصل سوم: شخصی سازی طرح
- چرا شخصی سازی کنیم و کپی صددرصد نکنیم؟
- توجه به تفاوت های انگلیسی و فارسی
- چگونه رنگ را تغیر دهیم؟ (پیدا کردن و ساخت پالت رنگ)
- چگونه شیپ ها را تغیر دهیم؟
- پیدا کردن فونت مناسب
- پیدا کردن تصویر مناسب با طرح خودمان
فصل چهارم: خروجی گرفتن طرح نهایی و انجام دوباره یک طراحی سریع
- آشنایی با پنجره خروجی
- تفاوت پسوند های مختلف فایل ها
- چرایی تفاوت کیفیت ها
- من در پروژه خودم به چه کیفیت و پسوندی نیاز دارم؟
- دراینجا پس از خروجی تمام مراحل قبل روی یک طرح جدید با سرعت بالاتر انجام می شود.
فصل پنجم: کار با لایه های متعدد و ابزارهای مرتبط
- آشنایی با پنجره لایه ها
- کاربا گروه بندی لایه ها
- آشنایی با مفهوم Arrange
- تفاوت ابزار V و A در انتخاب لایه ها
- کپی کردن لایه ها درجای خود یا جای رندوم
- آشنایی با مفهوم Guide و کار با آن
فصل ششم: ابزارهای کمکی در ترسیم
- آشنایی با مفهوم و پنجره Transform
- نحوه تکرار عملیات قبلی و کاربرد آن (Ctrl+D)
- آشنایی با ابزار Shape builder (Ctrl+m)
- نحوه کنترل کلفتی Stroke با ابزار Width
فصل هفتم: ابزارهای کمکی در ترسیم
- آشنایی با مفهوم Opacity در شیپ و گریدینت
- آشنایی با پنجره Align
- آشنایی با پنجره گریدینت
- آشنایی با trim view و pixel preview
فصل هشتم: Image trace و 3D
- آشنایی با image trace و انواع آن
- آشنایی با بخش فیلتر ها
- آشنایی با پنجره 3D
- انجام یک پروژه کامل با کمک ابزارهای گفته شده به همراه شخصی سازی
فصل نهم: طراحی از صفر
- چرا باید از صفر طراحی کنیم؟
- ضرورت اسکچ زدن
- نحوه اسکچ زدن بر پایه اشکال پایه
- اسکچ زدن با توجه به عناصر تصویر(ترکیب بندی)
- راه های پیدا کردن ایده مناسب (اینستا، دریبل، فریپیک…) (درختواره کلمات کلیدی)
- اجرای یک اسکچ اولیه
فصل دهم: از اسکچ تا خروجی
- وارد کردن اسکچ داخل نرم افزار
- اجرا با ابزارهای آموزش داده شده
- رنگ کردن طرح
- قرار دادن محتوای طرح داخل آن (متن و عکس)
- رسیدن به خروجی نهایی و خروجی گرفتن
فصل یازدهم: طراحی از صفر با بریف
- بریف چیست و چه اهمیتی دارد؟
- چگونه با توجه به بریف اسکچ بزنیم؟
- اجرای یک اسکچ با بریف فرضی
- اجرای نرم افزاری و رسیدن به خروجی
فصل دوازدهم: عرصه های پیشرفت
- ضرورت پیشرفت
- آشنایی با مبانی هنرهای تجسمی
- آشنایی با رشته های تخصصی گرافیک و مسیرها و نرم افزارهای مرتبط با هرکدام از آنها
- توجه دادن به علاقه و انتخاب یکی از رشته های پیش رو
این دوره هیچ پیش نیازی ندارد، و این به این معناست که شما بدون هیچ دانشی از علم گرافیک می توانید در این دوره شرکت کنید و از دوره استفاده کنید. اما اگر مایل هستید از دوره کمال استفاده را ببرید پیشنهاد ما به شما این است که قبل یا بعد از این دوره حتما دوره مقدماتی فتوشاپ را نیز آموزش ببینید.
نرم افزارهای مورد استفاده در این دوره:
Adobe Illustrator 2022، با توجه به این که استاد توضیحاتی در مورد نسخه آموزشی داده اند، شما به غیر از نسخه 2022 می توانید برای استفاده از این دوره نسخه های 2018،2019،2020،2021 را نیز نصب کنید.
سیستم مورد نیاز برای شرکت در این دوره:
سیستم مورد نیاز نسخه های v2021-2021-2020-2019
– Operating system: Windows 10 Build 1809 or later
Operating system: macOS 10.14 or later 64-bit
– RAM: 2 GB of RAM (4 GB recommended) for 32 bit; 4 GB of RAM (16 GB recommended) for 64 bit
– Hard disk: 2 GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation; SSD recommended
– Monitor resolution: 1024 x 768 display (1920 x 1080 recommended)
– To use Touch workspace in Illustrator, you must have a touch-screen-enabled tablet/monitor running Windows 10 (Microsoft Surface Pro 3 recommended).
– GPU: OpenGL 4.x
– Optional: To use GPU Performance: Your Windows should have a minimum of 1GB of VRAM (4 GB recommended), and your computer must support OpenGL version 4.0 or greater.
سیستم مورد نیاز نسخه v2018
– Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 processor
– Microsoft Windows 7 with Service Pack 1, Windows 8.1, or Windows 10
– 1 GB of RAM (3 GB recommended) for 32 bit; 2 GB of RAM (8 GB recommended) for 64 bit
– 2 GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation
سوالات پر تکرار
بعد از ثبتنام در سایت و پرداخت هزینه دوره، شما بلافاصله در همین صفحه به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت.
همچنین از طریق پنل کاربری خود نیز میتوانید به محتوای دورههای خریداری شده دسترسی داشته باشید و به صورت آنلاین یا آفلاین از محتوای دوره استفاده کنید.
بعد از تهیه دوره و باز شدن دسترسی شما به محتوای دوره، دوره به صورت دائم در دسترس شما خواهد بود.
شما میتوانید در هر زمان و مکانی محتوای دوره را مشاهده کنید.
با توجه به سرفصلها و تکنیکهای بیان شده در دوره، این دوره را می توان در دسته مقدماتی جای داد. پیشنهاد ما این است که بعد از دوره مقدماتی حتما دوره پیشرفته را تهیه کنید.
مقوله یادگیری در حوزه آموزش ارتباط مستقیم با دانشپژوه و محتوای آموزشی دارد.
با توجه به دوره فوق و در نظر گرفتن یک دانشپژوه با اطلاعات پایین در حوزه گرافیک و کار با تکنولوژی، برای این دوره در کنار 8 ساعت آموزش ویدیویی با کیفیت ارائه شده، حداقل باید 8 ساعت تمرین داشت.
البته موضوع گرافیک از دسته موضوعاتی است که با تمرین بیشتر و کسب تجربه، شما قادر به ساخت پروژههایی خلاقانه و جذابتر خواهید بود.
پس هیچ وقت تجربه در کار را دست کم نگیرید.
با توجه به برنامهریزی و سرفصلهای موجود در این دوره، میتوان این ادعا را داشت که این دوره میتواند برای ورود شما به بازار کار کفایت باشد و با همین دوره به بازار کار وارد شوید، اما توجه باید توجه داشت برای موفقیت در بازار کار و البته کسب درآمد بالا از این بازار، حتما باید دورههای تخصصیتر و پیشرفته را تهیه کنید و آموزش ببینید.
این دوره شروع شما آموزش شما و ورودتان به بازار کار خواهید بود ولی به هیچ عنوان آخرین و تنهاترین آموزش شما نباید باشد.
تشکل فرهنگی عروج دارای دو مدرک متفاوت است.
- گواهینامه تایید حضور
- گواهینامه تایید مهارت | تایید کارشناس
گواهینامه تایید حضور:
این گواهینامه صرفا به افرادی که در دوره ثبت نام کرده باشند تعلق خواهد گرفت و اعلام کننده این موضوع است که فرد مشخص شده در گواهینامه صرفا دوره را تهیه کرده و در کلاس ها حضور داشته است. لازم به ذکر است که این گواهینامه به صورت دیجتال صادر میشود.
گواهینامه تایید مهارت | تایید کارشناس:
این گواهینامه فقط به افرادی تعلق میگیرد که در دوره شرکت کرده و متناسب با آموزش های دوره، پروژه تمرینی مناسبی برای تیم علمی عروج ارسال کنند. بعد از ارسال پروژه توسط هنرجو و بررسی و تایید پروژه توسط تیم علمی، گواهینامه تایید مهارت برای هنرجو صادر شده و به صورت فیزیکی متناسب با نوع گواهینامه تایید مهارت برای شما پست میشود.
این دوره برای تمام علاقمندان به گرافیک و طراحی های آن و همچنین علاقمندان طراحی گرافیک سایت، طراحی گرافیک نرم افزار، طراحی پوسترهای گرافیکی، طراحی شخصیت ها و لوازم انیمیشنی و موشن گرافیک پیشنهاد میشود.
با توجه به مقدماتی بودن این دوره نیز می توان گفت، هیچ رده سنی و مهارتی برای استفاده از این دوره وجود ندارد، و هنرجوان با هر سنی و با هر مهارتی می توانند از دوره استفاده کنند.
با توجه به این که مجموعه تشکل فرهنگی عروج یک مجموعه فرهنگی _ آموزشی است و تمام هزینه های خود را از طریق آموزش جذب می کند، از هنرجویان عزیز خواهش می کنیم که دوره های آموزشی خریداری شده را در اختیار دیگران قرار ندهند، با این کار به ما کمک خواهید کرد که با قوت به تولید دوره های خوب و مناسب بپردازیم.
از طرفی با توجه به درخواست زیاد مخاطبین عزیز عروج، تیم مدیریت تصمیم گرفته است که به عزیزانی که دوره های آموزشی عروج را تهیه می کنند این مجوز را بدهد تا در صورت تمایل این دوره را در اختیار یک نفر از اعضای خانواده نیز می توانند قرار دهند، البته مزایای دوره مانند پشتیبانی و گواهینامه فقط شامل خریدار دوره خواهید بود.
با توجه به اعتماد و اطمینانی که تیم علمی عروج به دوره و تدریس اساتید عروج دارد،
در صورت عدم رضایت از آموزش، به انتخاب شما:
- ۱۰۰ درصد مبلغ پرداختی در حساب کاربری شما شارژ میشود.
- و یا ۷۰ درصد مبلغ پرداختی به حساب بانکی شما بازگشت داده میشود.
اما پیشنهاد میشود در اوایل دوره تصمیم به انصراف از دوره نگیرید، چرا که دوره ها به شکلی طراحی شده اند که نتایج دوره بیشتر در انتهای دوره نمایان میشود و لذت گذراندن دوره بیشتر در پایان دوره نهفته شده است.
اگر بعد از مطالعه اطلاعات دوره و سوالات پرتکرار هنوز نسبت به دوره ابهام و سوالی دارید می توانید از قسمت چت آنلاین سایت (پایین سمت راست) استفاده کنید، قطعا دوستان ما در عروج پاسخگوی سوالات شما خواهند بود.
در صورت تمایل نیز می توانید در پیام رسان ایرانی ایتا با آیدی (orooj_sup@) با پشتیبان های ما در ارتباط باشید.
با توجه به همکاری های سازمانی و ارگانی تشکل فرهنگی عروج، بخش آموزش شرایط و مزایای مناسبی برای ثبت نام گروهی و یا اجرای دوره برای سازمان ها و ارگان ها در نظر گرفته است که برای آگاهی از این مزایا می توانید به بخش چت آنلاین سایت (پایین سمت راست) مراجعه کنید، دوستان ما در عروج توضیحات تکمیلی بهبرای شما ارائه خواهند کرد.
دریافت دوره
ما در این فصل با مفاهیم گرافیکی مثل پیکسل و تفاوت نرم افزارهای مهم آشنا میشویم.
معرفی دوره ویدئو
در این کلاس به معرفی کامل دوره ایلوستریتور مقدماتی میپردازیم.
تفاوت خروجی فتوشاپ و ایلستریتور ویدئو
در این کلاس تفاوت خروجی در فتوشاپ و ایلوستریتور رو بررسی میکنیم.
چرا باید فتوشاپ را آموزش ببینیم؟ ویدئو
در این کلاس به پرسش مهم اینکه چرا باید فتوشاپ رو یاد بگیریم پاسخ میدهیم.
کدام نسخه نرمافزار را نصب کنیم؟ ویدئو
در این کلاس به شما کمک میکنیم تا بهترین نسخه فتوشاپ را براساس مشخصات سیستمتون نصب کنید
پاسخ به دو پرسش پرتکرار ویدئو
در این کلاس به دو پرسش مهم و پرتکرار مخاطبین پاسخ دادهایم
ما در این فصل نحوه ساخت یک پروژه را آموزش میدهیم و در آخر یک پروژه ساده را باهم میسازیم
نحوه ساخت یک پروژه ویدئو
در این کلاس نحوه ساخت یک پروژه را آموزش میبینیم.
معرفی ابزارهای نرمافزار1 ویدئو
در این کلاس به معرفی ابزارهای نرمافزار میپردازیم.
معرفی ابزارهای نرمافزار2 ویدئو
در این کلاس به معرفی ابزارهای نرمافزار میپردازیم.
معرفی ابزارهای نرمافزار3 ویدئو
در این کلاس به معرفی ابزارهای نرمافزار میپردازیم.
معرفی ابزارهای نرمافزار4 ویدئو
در این کلاس به معرفی ابزارهای نرمافزار میپردازیم.
یک پروژه ساده-بخش اول ویدئو
در این کلاس مراحل ساخت یک پروژه ساده را میگذرونیم
یک پروژه ساده-بخش دوم ویدئو
در این کلاس مراحل ساخت یک پروژه ساده را میگذرونیم
یک پروژه ساده-بخش سوم ویدئو
در این کلاس مابقی مراحل ساخت یک پروژه ساده را میگذرونیم.
در این فصل آموزش میبینیم که چگونه یک طرح رو شخصیسازی کنیم.
یک پروژه رو باهم بسازیم ویدئو
در این کلاس یک پروژه را با هم میسازیم.
شخصی سازی یک طراح ویدئو
در این کلاس یاد میگیریم چگونه یک طرح را شخصیسازی کنیم
شخصی سازی در رنگ و متن ویدئو
در این کلاس شخصی سازی در بخش رنگ و متن طرح رو بررسی میکنیم.
قدم نهایی در شخصی سازی ویدئو
در این کلاس آخرین قدم برای شخصیسازی پروژه را آموزش میدهیم.
در این فصل نحوه خروجیگرفتن از طرح نهایی را یاد میگیریم و به سوالات پیرامون خروجیگرفتن پاسخ میدهیم.
ساخت یک پروژه ویدئو
در این کلاس برای مرور جلسات قبل، مراحل ساخت یک پروژه مجزا رو پیش میبریم.
چگونه از طراحی خروجی بگیریم؟ ویدئو
در این کلاس نحوه خروجی گرفتن از طراحیمون را آموزش میبینیم
سوالاتی پیرامون خروجی گرفتن ویدئو
در این کلاس به سوالات پیرامون خروجی گرفتن پاسخ میدهیم.
در این فصل کار پنجره لایهها و استفاده از لایههای متعدد رو آموزش میبینیم.
ساخت یک پروژه ویدئو
در این کلاس به مرور کوتاه مطالب قبلی میپردازیم
آشنایی با پنجره لایهها در نرمافزار ویدئو
در این کلاس با پنجره لایهها در نرمافزار آشنا میشویم.
آموزش کار با پنجره لایهها ویدئو
در این کلاس نحوه کارکردن با پنجره لایهها در نرمافزار را یاد میگیریم
دو قابلیت مهم در ایلستریتور ویدئو
در این کلاس به دو قابلیت مهم در ایلوستریتور اشاره میکنیم
در این فصل به معرفی مابقی ابزارهای ترسیم در ایلوستریتور میپردازیم
معرفی ابزارهای نرمافزار7 ویدئو
در این کلاس به معرفی مابقی ابزارهای نرمافزار میپردازیم
تنظیم حالت متن ویدئو
در این کلاس نحوه تنظیم حالت متن را آموزش میدهیم.
دو مدل نمایش تصویر ویدئو
در این کلاس دو مدل نمایش تصویر را معرفی میکنیم
در این فصل با اشکال 3D، Image Trace و انواع آن آشنا میشویم.
طراحی پیچیدهتر ویدئو
در این کلاس به معرفی طرحهای پیچیدهتر میپردازیم
آموزش پنجرهeffect ویدئو
در این کلاس پنجره Effect را آموزش میدهیم
معرفی لایههای مختلف نرمافزار ویدئو
در این کلاس به معرفی لایههای مختلف نرمافزار میپردازیم
در این فصل به نکات طراحی از صفر میپردازیم.
چگونه طراح خوبی باشیم ویدئو
چگونه طراح خوبی باشیم
از اسکچ تا ورود به نرمافزار ویدئو
در این کلاس مراحل طراحی، از اسکچ تا ورود به نرمافزار را طی میکنیم.
در این فصل به ترتیب مراحل اسکچ تا خروجی را با هم پیش میبریم.
ساخت طرح اسکچ در محیط نرمافزار ویدئو
در این کلاس نحوه ساخت طرح اسکچ در محیط نرمافزار را مشاهده میکنیم.
تکمیل طرح اسکچ ویدئو
در این کلاس ادامه نحوه ساخت طرح اسکچ در محیط نرمافزار را مشاهده میکنیم.
در این فصل طراحی از صفر یک طرح بوسیله بریف را آموزش میبینیم.
بریف ویدئو
در این کلاس به مفهوم بریف میپردازیم
ساخت یک پروژه بریف ویدئو
در این کلاس با هم یک پروژه بریف را میسازیم
طراحی اتود بریف در نرمافزار ویدئو
در این کلاس نحوه طراحی اتودبریف در نرمافزار را آموزش میبینیم.
در این فصل به پرسشهای مهم، ضروری و پرتکرار در زمینه گرافیک پاسخ داده میشود.
بعد از این دوره چه کاری انجام بدهیم؟ ویدئو
در این کلاس به پرسش " بعد از این دوره چه کاری انجام بدهیم؟" پاسخ میدهیم.
پرسشهای پرتکرار ویدئو
در این کلاس به پرسشهای پرتکرار و مهم پاسخ میدهیم
پاسخگویی به پرسشهای شما ویدئو
در این فصل سوالات شمارا پاسخ دادیم
خداحافظی ویدئو
ویدیو خداحافظی استاد با شما
ضمانت بازگشت وجه ۷ روزه بدون ریسک
در صورت عدم تطابق دوره با سرفصلها، وجه پرداختی شما را بازگشت خواهیم داد.
دوره های مرتبط
کدنویسی اندروید
بنا به آمارهای غیر رسمی اما نزدیک به واقعیت در حال حاضر ما در جهان بیش از ۱.۲۹ میلیارد کاربر گوشی های اندروید داریم، و این یعنی یک بازار بزرگ برای درآمد زایی و تاثیر گذاری با وسعت یک جهان …
تا به حال فکر کرده اید که راه های درآمد زایی در عصر حاضر محدود به فروشندگی یا کارمند بودن و یا کارهای مرسومی که ما میشناسیم نیست؟ با یک جستجوی ساده متوجه میشویم که حدود 80 سال است که کارهایی ایجاد شده اند که بسیار درآمدزا هستند اما افراد جویای کار معمولا به سمت این فعالیت ها نمی روند، زمانی که از آن ها می پرسیم چرا به سمت مثلا کدنویسی نمیروید، پاسخی عجیب می دهند… “چون میگن کدنویسی خیلی سخت و تخصصی هست”
کاملا درست شنیده اند، اما این جمله ادامه دارد، در کنار سخت بودن و تخصصی بودن کدنویسی، آموزش آن وجود دارد و با مقداری زمان گذاشتن به راحتی می توانیم این حرفه و تخصص را آموزش ببینیم.
در حال حاضر حقوق ساعتی یک کد نویس اندروید طبق تعرفه معتبر نظام صنفی ساعتی 200 هزارتومان تا 600 هزار تومان می باشد و این یعنی یک کار نیمه وقت و اگر شما بخواهید تمام وقت با درآمد زایی بسیار بالا
البته باید به این نکته توجه داشته باشید که برای متخصص شدن در این مهارت نیاز دارید که تمرین بسیار بالایی داشته باشید و هر روز مطالعه دقیق و آموزش دقیق ببینید و هیچ وقت مطالعه و آموزش را ترک نکنید.
نظرات
320,000 تومان